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呼吸頓了一下。
許琛把平板電腦還給她,指了指螢幕上的資料。
“罵聲,只是聲音最大的那部分。”他說,“但資料不會說謊。78%的人,看完了。十萬個二創,正在自發地為這個影片增加曝光時長和傳播維度。”
他站起身,走到巨大的落地窗前,窗外是城市的遠景,車流無聲地穿梭。
“短影片時代的傳播邏輯,”許琛的聲音從窗邊傳來,清晰地傳進測試室裡每一個人的耳朵,“從來不怕被罵。就怕沒熱度,就怕沒人討論。黑子們逐幀找茬,擷取每一個畫面去放大、去批判——他們每多看一遍,每多截一張圖,每多發一條罵我們的影片,都是在為《黑神話》這13分鐘實機演示,貢獻一次播放量,貢獻一次討論度,貢獻一次免費的、下沉到最基層的推廣。”
他轉過身,目光掃過溫韻詩,掃過聞訊過來的幾個技術主管。
“他們擷取的每一處穿模,都在變相告訴觀眾:看,這個影片是實機的,沒有造假。因為CG裡不會有這種低階錯誤。他們指出的每一個掉幀,都在襯托我們大部分時間的流暢是多麼難得。他們罵得越兇,爭議越大,看到這個影片的人就越多。而看完的人裡,只要有一小部分,被那畫面、那動作、那質感打動了,我們的目標,就達到了。”
溫韻詩怔怔地看著許琛。她感覺腦子裡那根緊繃到快斷裂的弦,突然鬆弛了。一種豁然開朗的感覺湧了上來。她之前所有的焦慮,都源於把“負面評論”當成了敵人,想要去消滅它、壓制它。可許琛告訴她,這東西本身就是養料。
“而且,”許琛走回桌邊,拿起自己的手機,開啟一個硬核遊戲論壇的APP,“你看。”
他把手機螢幕轉向溫韻詩。
論壇裡,幾個ID為藍色、標註著“核心討論者”或“技術版主”的使用者,已經發出了長篇大論的帖子。
《理性討論:關於黑神話實機演示中幾個所謂“技術硬傷”的看法》
《從物理引擎角度分析,腳部輕微穿模在開放世界動作遊戲中的不可避免性及最佳化方向》
《幀數波動零點幾秒,就是“半成品”了?某些人對國產3A的要求是不是有點過於苛刻?》
帖子裡,用更專業、更客觀的資料和行業常識,一條一條地駁斥著行銷號和水軍的誇大其詞和無理指責。下面的回覆,也充滿了支援和討論。
“終於有懂行的出來說話了!”
“就是,哪個遊戲沒點小問題?能做成這樣已經是奇蹟了好嗎!”
“支援奇蹟!支援黑神話!別讓認真做遊戲的人寒心!”
溫韻詩看著那些帖子,看著下面逐漸佔據主流的、支援的聲音,眼眶微微有些發熱。她忽然明白了。
這13分鐘,不僅篩選出了那些願意包容瑕疵、看到潛力的硬核死忠粉。更在爭吵和辯論的過程中,讓整個中國遊戲圈,在潛移默化裡,把《黑神話:悟空》,把奇蹟遊戲,當成了需要一起守護、一起期待的“全村的希望”。水軍的抹黑,反而成了凝聚共識的催化劑。
“我明白了……”溫韻詩低聲說,聲音有些發顫,卻不再是恐懼,“許總,我明白了。”
許琛點了點頭,沒再多說什麼。他的手機螢幕亮了一下,是馬文龍發來的訊息:【國內這邊,我讓老劉盯著了,輿論翻不了天。你專心想下一步。】
許琛回了個【好】,收起手機。
溫韻詩看著他,猶豫了一下,還是問道:“那……下一步是什麼?國內的火,燒得夠旺了。”
許琛走到窗邊,看著窗外漸漸暗下來的天色,城市的燈火開始次第亮起。
“國內的火候,差不多了。”他轉過身,臉上沒什麼表情,但眼神里有一種極淡的、銳利的東西,“該讓子彈,飛到國外去了。”
——
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