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西。
这种回归方式给了玩家试错的机会,却不会把每一次死亡和厮杀变成毫无感觉的游戏读档。
顾行之回到床边,把已经报废的刀和撬棍取出来。厚背刀刃口翻卷,短撬棍中段弯得明显,都不值得再带进副本。他将两件东西放到门边,准备醒来以后处理。
备用刀还在背包里,训练券也已经入手。真正限制下一次进入的,不是装备和副本资格,而是他自己多久能够恢复。
他此前几次死亡回归,至少需要完整睡过一觉,才能让潮声、幻痛与注意力断续退下去。今日没有死亡,却把普通难度从头打到尾,精神上的消耗并不比此前轻。
顾行之坐在桌边,又把刚才那条工作消息从头看了一遍。
第一遍,他漏掉了一个明显的时间点。
第二遍,句子才恢复正常。
他没有发送,而是把手机扣在桌上。
这种状态下继续工作容易出错,进入“镜步廊”更没有意义。训练副本即使能校正动作,也需要他看得懂、记得住,再把纠正后的动作做出来。注意力本身不稳,训练效果只会白白浪费。
顾行之撕开一份方便入口的食物,慢慢吃完,又补了些水。胃里的空落感退下去以后,他把窗帘拉严,手机设好闹钟。
临睡前,值班同事回了一句“收到”,随手补了个熬夜过头的表情,问他是不是又通宵测活动。
顾行之看着那句话,没有解释鱼人、海滩和首通,只回了句“有点累,先睡”。
现实生活没有因为综网接入便自动停下。他仍要处理工作、房租和下一顿饭,也仍要在别人眼里维持一个正常人的状态。若每次副本回归都连一句话都看不清,迟早会在这些地方留下破绽。
楼上忽然传来水管震动的声音。
顾行之的右手立即抓向身侧,直到摸到柔软的床单,才意识到自己是在找已经收进背包的刀。那阵水声顺着管道落下,与黑礁间退潮的声音有几分相似,身体比思考更早作出了反应。
他慢慢松开手,掌心留下一排指甲压出的白痕。
顾行之以前也通宵赶过版本,累得坐着就能睡着,却从未在听见水声时本能地寻找武器。综网把副本中的伤势留在映射躯体里,经历本身却不会随着回归消失。
鱼骨台前的最后一段又在脑中闪过。
他记得厚背刀已经卷得不像样,记得左肩被骨片刺穿,也记得自己在潮骨祭司倒下以后没有停手。那不是运气送来的首通。外滩、潮池、沉船和鱼骨台的每一步,都是前几次死亡留下的经验换来的。
顾行之靠回枕头,第一次允许自己把这个结果从头想到尾。
他确实做到了。
短暂的满足没有让疲惫消失,却让胸口一直绷着的那股力稍稍松开。下一次还有新的困难,至少今晚不必再和已经结束的首通较劲。
明天醒来,他会以一个首通者的身份重新看那片海滩。
而不再是一个只能等待周免刷新的新手。
躺下时,后背接触床垫,身体仍本能地绷了一下。那是被鱼人从背后扑倒后留下的反应。他没有刻意压制,只调整呼吸,任由紧绷一点点松开。
首通让“鱼人海滩”进入个人副本库,也给了他一张训练券。
这两样东西的价值,都建立在他能再次进入副本的前提上。
如果每次挑战都要用数日恢复,那么即使副本能够重复进入,成长速度也会被现实中的恢复时间牢牢限制。反过来,只要这段时间能够缩短,他手里的普通副本便远不止一次首通的价值。
顾行之没有继续推演。
现在最有用的事情就是睡觉。等醒来以后,他会先确认精神疲惫退到了什么程度,再查看个人副本库的具体规则。
他闭上眼,潮声很快从记忆深处涌来。
这一次,顾行之没有被它惊得重新睁眼。他听着那阵并不存在的潮水,在呼吸之间一点点退远。
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