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太阳穴发胀,胃里也空得难受,但他仍能行动。相比最初一次死亡便要沉睡很久,现在连续三次才把疲惫推到相近程度。
顾行之没有满足。
他也没有鲁莽地进行第四轮。
状态还能行动,不代表训练质量还在。第三轮后半段已经出现判断迟缓,再继续只会用错误动作重复受伤,甚至把神魂疲惫推向未知边界。
他睡了四个小时。
醒来后,精神疲惫已经消失,手臂与胸口的幻痛只余下很淡的痕迹。
顾行之再次进入。
第四轮回到初滩,却没有重复早上的路线。他把拾荒者、巡滩者和后来赶来的猎潮者全部引向碎壳硬地,在多敌围攻中反复调整落脚和转身。第一轮需要刻意提醒的动作,到了傍晚已经能在骨矛逼近时自然完成。
巡滩者从正面刺来时,顾行之向左侧让开,骨矛擦过衣摆,钉进一只扑近的拾荒者肩头。两只鱼人撞在一起,他没有趁机后退,反而从矛杆下方逼近,短刀先割腕,再切鳃。
另一只拾荒者从背后抱住他的腰。
顾行之没有伸手去掰鱼爪。巡滩者正在抽矛,猎潮者也已从低槽冲上来,双手一旦离开身前,下一次攻击便无从应对。他向后猛撞,带着背后的鱼人一同砸上半截船板,趁那双爪子松开,转身将刀送进鱼人胸腹。
猎潮者紧接着撞中小腿。
顾行之摔倒时用左臂护住胸腹,右手短刀始终没有脱手。鱼嘴再次扑来,他在地上侧过半圈,刀尖从下颌刺入,穿出眼窝。
短刀卡在头骨里。
顾行之没有浪费时间拔刀,直接松手,捡起巡滩者掉落的半截骨矛。现实里买来的短刀只是这一轮的消耗品,丢掉不会影响他继续战斗。
他握着骨矛中段,只把它当作一根临时尖杆。矛身太长,鱼群已经贴近,完整招式根本施展不开。顾行之用断矛顶开最前面的鱼嘴,刺穿一只鱼人的咽喉,矛杆随即被另一只巡滩者扫断。
剩下半截仍能用。
他继续向沉船方向杀去。
号角响起后,敌人数量迅速增加。顾行之的肩背被抓开,小腿也在混战里折断。他用断矛支撑身体,单膝跪在碎壳地上,又杀了两只鱼人。最后一根骨矛从正面刺来,他只来得及偏开胸口,矛尖从锁骨下方贯入。
顾行之抓住矛杆,把持矛的巡滩者拖到近前,断矛刺进它的眼眶。
两具身体一同倒下。
鱼群随即淹没了他。
脚尖不再轻易外摆。
被撞偏后,左手也很少先撑地。
动作依旧粗糙,却开始经得住混战。
第四次死亡后,顾行之查看词条栏。
回归时,他没有像早晨那样先扶桌。右脚在地板上向后错开半步,身体自行稳住,手臂也还保持着护住胸腹的姿势。出租屋里没有追来的骨矛,这个动作却说明黑礁与碎壳地上反复修正的结果已经进入本能反应。
他等呼吸彻底平稳,确认连续四次死亡带来的疲惫仍未干扰正常阅读,才主动打开界面。
【已获词条】
【咸潮耐受 / 腥毒抗性 / 险地步法 / 身势归衡 / 浅水呼吸节律 / 神机归藏】
没有新词条成型。
`神机归藏`仍未出现阶段变化,险地步法与身势归衡则留下了新的实战记录。镜步廊校正过的动作开始经得住持续混战,死亡后的恢复间隔也在继续缩短。
本轮经验与掉落依旧微薄,真实压力带来的适应与动作修正却没有随之减少。
顾行之收起界面。
一天四次死亡,换来的是仍可继续增长的恢复、步法和近身处理能力。
鱼人海滩没有改变。
改变的是他一天内能够进入多少次,又能在每次死亡前把挑战推进多远。
等神魂恢复完成,他还会继续刷下去。初滩、黑礁、潮池和沉船都不会被浪费,直到普通难度里再也找不到足够陌生的压力。
桌边还剩两把同款备用刀,足够明天继续。刀用坏便换,副本奖励少了也无妨;真正决定这条路能走多快的,是他一次次死回来以后,能否更早起身,把上一轮尚未改好的动作和仍然清晰的身体触感一起带进下一轮。
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