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无意义地多死一次更有价值。只有局面已经无法挽回,他才把剩余的衍生躯体继续用完,尽可能多看一种围攻、多试一次受伤后的动作。
第四轮死在潮池深处。第五轮继续。
第六轮,他第一次在右臂重伤后只用左手杀出潮池。
第七轮,黑礁与潮池被他接成一条完整路线。衍生躯体崩散前,他已经能够在脚滑、受伤和视野受阻时主动缩短动作,不再等到失去平衡才补救。
第八轮,短刀连续切过鱼腕、鳞骨与骨制兵器,刃口终于崩开了一个缺口。
刀锋再次落到鱼人鳞片上时,切入忽然向外偏,原本熟悉的回收路线也跟着变化。顾行之的手腕下意识用力纠正,肩膀立刻被带紧,后方长叉趁机刺中腰侧。
他没有停下来处理刀口。下一次出刀,缺口仍会把刀锋带偏;顾行之不再用手腕硬拧,只缩短接触,脚下多转半步,让偏斜的刀锋自然离开鱼骨。
下一刀果然向外滑。
他不再用手腕硬拧,只缩短接触,脚下多转半步,让偏斜的刀锋自然离开鱼骨。刀仍旧不如完好时顺手,落脚与出刀却还能彼此衔接。
这一轮,他用有缺口的短刀杀到沉船外层。
刀口继续崩裂以后,顾行之不再拿它碰鱼人的骨制兵器。他把短刀收回物品栏,趁近处鱼人失衡,空手抢过一柄骨叉。长柄生疏,便只用来隔开距离,不追求复杂攻击。
鱼群压上来以后,他仍旧死在围攻里。
第九轮,顾行之故意先让左臂承受一道浅伤,再用受限的手臂完成护持与换位。第十轮换成腿伤,第十一轮则在呼吸被腥毒扰乱后继续进入黑礁。
每一种限制都会让动作发生变化。
他不再要求身体在所有状态下做出同样的步幅与刀路,只要求变化以后仍能继续战斗。腿伤便少走,臂伤便少伸,呼吸乱了便把动作缩短到一口气能够完成。
到第十一轮结束,连续死亡回归的浅薄不适终于叠到需要认真休息的程度。顾行之没有在判断迟缓时继续入本。
他把鱼人海滩入口移到视野边缘,坐在床沿闭目养神。没有复盘每一刀,也没有重新排列十一轮路线,只检查三件事:视线是否会迟缓,握刀想象是否清楚,刚才死亡前的幻痛是否仍在干扰判断。
最初几分钟,后腰与胸口仍会在呼吸时出现不存在的刺痛。神机归藏持续收拢这些残响,痛感逐渐从鲜明位置退成模糊不适。顾行之没有用意志强压,只等它自然淡下。
半小时后,他重新睁眼。
眼底疲色还在,思考已经恢复连贯。连续十一轮并非毫无代价,至少还没有迫使他睡上一整觉才能继续行动。
他检查新买的短刀。前几轮留下的细小缺口仍在,说明正常日常副本里的装备损耗会被带回;装备没有因衍生躯体死亡而遗失,却也不会随回归自动修复。硬皮护腕同样保留着鱼爪留下的划痕。
这种资源规则与神机归藏合在一起,才真正支撑高频复盘。装备不会因每次死亡直接消失,却会持续损耗;灵魂余波也能在可控时间内散去,顾行之才能把低阶副本当作反复使用的修炼场。
个人副本库没有显示额外奖励提醒。普通海滩的重复结算已经很低,这十一轮里也没有值得单独展示的新掉落。顾行之并不在意,副本给出的鱼人、潮水、伤势与死亡回压仍然真实,无限适应也没有随奖励一同递减。
只要动作还有没改完的地方,这张旧地图便仍有价值。
又过了十几分钟,胸口与后腰的幻痛退到不会干扰判断。顾行之闭眼站了几息,确认视线、方向感和动作记忆仍旧连贯,才把鱼人海滩入口重新移到眼前。
眼底的疲色没有消失,高频循环也并非没有代价。只是在判断仍然清楚时,他不必让刚看见的错误隔上一夜。顾行之取出一片补能含片咬碎,等最后一点幻痛淡下,再次抬手确认。
死亡前的失误和刚摸到的应对都还记得清楚。等这阵疲惫退到不影响判断,他会带着这些经验再次进入海滩。
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