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下一次,他不再确认刀伤。
刀既已落下,鱼人是否倒下可由余光与声音判断。没有倒,下一次再处理;盯着伤口不会让它更深。
两名鱼人的围攻因此少了一处空隙。
顾行之先切中骨刀手腕,听见长叉破风便转身。叉尖擦过肋侧,他沿叉杆逼近,没有追着持叉者深入,而是借它的身体挡住另一名鱼人。
短刀刺入喉下。尸体尚未倒稳,顾行之已经从旁边转出。
第二名鱼人的骨刀落空。战斗结束得比单独对付第一名巡滩者更快。
不是因为两名敌人更弱。
顾行之少做了几件以前会做的事:追第二刀,盯住伤口,用大步补救,确认敌人彻底倒下再转身。动作减少以后,围攻反而没有那么挤。
他继续增加敌人。两名。
三名。
一名猎潮者加入后,水下突袭再次打乱视线。顾行之仍会受伤,也有一轮被长叉钉进潮沟。每次局面崩坏,他不再只记最后击中自己的攻击,而是沿着前几息往回找。
哪一步让位置变窄?哪一次出刀把右手留在外面?
哪一眼看向了已经不重要的敌人?找到以后,下一轮立即验证。
到第十一次进入,顾行之在四名巡滩者与两名猎潮者之间撑过了第一次号角变化。身上有伤,短刀也在鱼骨上磕出一道小口,脚下却没有被敌群赶进最窄的潮沟。
这期间有两次判断完全找错。
一次,他以为右肩提前紧起来自脚下失衡,连续几轮都在缩短步幅。直到同样的紧绷再次出现,他才发现是护腕扣带被鱼爪抓坏,皮革边缘每次抬手都会勒住前臂。
顾行之当场取出低阶修补扣,将护腕重新固定。下一次出刀,右肩的紧绷自然消失。
另一次,他把呼吸急促归因于腥毒,使用防潮药粉后仍无改善。真正原因是前一轮叉伤留下的幻痛残响尚未退尽,身体在每次转身时都会提前屏息。顾行之停止这一轮高强度围攻,先用单个敌人把呼吸重新带回动作,之后才继续增加数量。
更早看见错误,不等于更快给它起名。
原因找错,修得越认真,反而可能离真正问题越远。只有下一次实战确实改善,判断才算站得住。
最终杀死他的,是一柄藏在尸体后方的短矛。矛尖穿过胸口,衍生躯体迅速崩散。
回到现实,顾行之坐到床边,胸前仍有清晰幻痛。他没有立刻再次进入。
不是因为无法行动。
刚才那柄短矛藏得很好,自己也确实没有看见。与其把所有死亡都解释成动作问题,不如承认敌人同样会制造超出判断的局面。
无限适应能够从真实变化里留下东西,不会替他提前知道每一柄矛在哪里。
顾行之等幻痛淡下一层,重新站起。
他把损坏的护腕扣带重新检查了一遍,确认下一轮不会再由装备制造相同干扰。随后只在脑中保留一个目标:先看偏差从哪里开始,不追求这一轮必须推进到沉船。
目标缩小,不代表强度降低。单个敌人能看清,便增加到两个;两个仍能分辨,再把猎潮者与潮水放进来。一旦原因混乱,就退回能够验证的规模,而不是用更多鱼人把问题重新埋住。
这种选择本身,也比无目的地反复死亡更接近训练。
顾行之没有把“早一步发现”变成新的执念。战斗中来不及追溯时,先活下来;脱离围攻以后再回看。若为了寻找每一个错误的源头站在原地,鱼人的长叉会直接给出最坏结果。
能当场修便修,不能便先保住下一步。这条顺序不能反过来。下一次,他仍会走相同路线。
不是为了避开一柄已经记住位置的短矛。
映射副本会刷新,敌人的位置、出手与围攻也会重新变化。记住答案没有意义,学会更早发现问题才有。
这一轮开始时,他花了数次接触,才从一名巡滩者身上找到追刀的旧错。第十一次进入时,四名巡滩者与两名猎潮者同时围上来,他已经能撑过第一次号角变化,再让脚下始终避开最窄的潮沟。
那柄藏在尸体后的短矛仍杀死了他,却没有抹掉前面的结果。下一次再来,他要把这种提前发现偏差的能力带进更多敌人、更乱的地形里。
有些错,已经能在刀落之前被他看见。
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