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第23章 优势路支援,这活我熟啊
“远程单位!集火那些愣住的和想要包抄的!打掉它们的支援!”江云晨继续指挥。千雪和其他狙击手、炮台立刻开火,精准点杀那些试图从侧面合围或者远程攻击反扑队伍的灰潮单位。
“控制卡准备!目标:敌群后方,覆盖!”
几张范围减速、眩晕、泥泞之类的控制卡适时落下,落在了灰潮后续部队的前方,让它们的增援和重整速度大大延缓。
十秒钟,转瞬即逝。
“撤回!全部撤回!”江云晨大喊。
突击的近战单位毫不恋战,立刻抽身,在远程火力的掩护下,如同退潮般迅速缩回工事之后。留下斜坡上和前沿一地狼藉的灰潮残骸,以及被短暂打懵、阵型散乱、后续被迟缓的敌人。
一次完美的、协同的、低消耗的铺场反打!
侧翼防线的压力为之一轻。刚才还汹涌扑来的灰潮潮头,仿佛被一记闷棍敲了回去,出现了短暂的停滞和混乱。
公共频道里先是寂静,随即爆发出兴奋的呼喊。
“打退了!真的打退了!”
“哈哈哈!痛快!老子一张冲锋卡角换了三只猎犬!”
“我的岩石傀儡扛了好几下!”
“江少尉!这战术牛逼!”
“低费铺场反打我好像懂了!就是用我们的小技能和基础单位,打乱它们的进攻节奏!”
“这比憋著能量放大招等危机强啊!”
马克西姆喘著粗气,在频道里大笑:“江老弟!有你的!这波反打,舒服!咱们侧翼稳了!”
江云晨也松了口气,看着能量槽。刚才他主要用了速度卡支援凌月,自己用火力卡点了几只远程,消耗不大,配合能量回流,回复很快。而这次协同反打,整体消耗远低于各自为战时胡乱交技能救场所需。
更重要的是,他验证了一个想法:在这个世界,卡牌战术完全可以借鉴集换式卡牌游戏的思路,尤其是节奏快的卡组思路。低费曲线,抢占前期场面,打乱对手节奏。
他看向主防线方向。由于侧翼这波成功的反打,吸引了部分灰潮的火力和注意力,甚至可能稍稍影响了灰潮指挥节点的判断,主防线的压力似乎也微不可察地缓和了一丝。虽然只是杯水车薪,但至少是个好的开始。
“继续保持!”江云晨在频道里说,“不要松懈!灰潮下一波很快就会来!记住这个思路,用好每一张低费卡,配合好身边的兄弟,我们不需要一个人扛下所有,我们要用协同的小技能,打出大节奏!”
“明白!”
“收到!”
“跟着江少尉打!”
侧翼防线的士气明显提振了一截,之前各自为战、被动挨打的沉闷被打破,取而代之的是一种主动、协同、以巧破力的新气象。而这一切的核心,就是那个在频道里声音不大,但指令清晰、思路清奇的年轻少尉。
远处观察点,薇拉记录着数据:“目标指挥官在稳固侧翼后,迅速观察全局,并主导了一次成功的局部战术反攻。其战术核心为低消耗卡牌协同与节奏抢夺,类似于卡牌游戏中的快攻思路。周边指挥官接受度良好,执行效率较高。初步判断,其具备较强的战术创新能力和局部战场领导力。”
她停顿了一下,看向屏幕上那个重新将目光投向主防线、眉头微蹙似乎在思考下一步的江云晨,又看了看侧翼防线因为一次成功反打而明显提升的士气数值。
“或许。”薇拉低声自语,“他不仅能适配特机,甚至有可能改变某些常规部队的战术生态?”
而江云晨此刻想的却是:主防线那边,能不能也用类似的思路?如果整个军团都能打出这样的配合,不过,那需要更高层面的协调和信任,现在,先管好自己这一亩三分地吧。
他瞥了一眼缓冲带方向,那个银发的防御塔依旧静静地坐在冰原中,仿佛一切都与她无关。
“谢了,塔姐。”江云晨在心里默默道了句谢,然后重新将注意力集中到眼前的战场上。
战斗,还远未结束。但他的卡组,似乎正在这个残酷的战场上,慢慢找到最适合的打法。
而战场上,关于江云晨少尉秘密掌控神秘冰冻人形兵器的传言,已经像风一样传遍了侧翼防线,并且朝着更离谱的方向发展而去。
江云晨主导的那一波低费铺场反打,效果拔群。侧翼防线的突然发力,不仅稳住了自身阵脚,更如同在灰潮持续冲击的浪潮侧翼,狠狠楔入了一颗钉子。这颗钉子尖锐且持续搅动,迫使灰潮的指挥节点不得不分散一部分兵力和注意力来应对侧翼的威胁。
主防线的压力,因此得到了宝贵的喘息之机。第三军团指挥官们抓住这短暂的窗口,高效地进行阵地抢修、弹药补充和伤员后送。更重要的是,江云晨在侧翼的战术
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