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进嘴里,一边嚼一边消化这条突如其来的系统消息。
她们触发了主线任务二,这说明她之前的推测方向是对的。
副本不会平白无故给玩家推进主线任务的提示,只有在玩家的探索度达到某个阈值的时候,系统才会判定玩家已经触碰到核心真相的边缘,从而正式开启主线。
“有意思。”
黎希月对这个突如其来的系统提示非常感兴趣。
“触发方式不是碰某个道具也不是到达某个地点,而是通过讨论和分析自己推断出真相的一部分。”
“这就是探索类任务的触发逻辑,系统会奖励主动思考的玩家?”
但更让她感兴趣的是另一件事。
她往前凑了凑,压低声音问萧婉宁:“宁宁,基本结局、普通结局、完美结局,这三个档位的探索度分别是多少?”
萧婉宁耐心地跟她解释了一遍。
“基本结局只要探索度达到50%就能触发,想通关的话这是最轻松的路线。”
“普通结局要80%,完美结局不用说了,100%探索度,意味着你得一砖一瓦把整个副本翻个底朝天,任何一个线索都不能漏。”
说到这里,萧婉宁的眉头拧了起来,筷子在盘子里无意识地搅着剩下的半碗饭。
“但探索度这个东西,不是玩家说了算的。”
“基本结局的触发上限是50%,但从50%到60%中间只差10%。”
“你根本不知道自己找到的某条线索在系统那边值多少百分比,很可能你只是在翻档案的时候多看了一眼,或者跟某个NPC多聊了一句,探索度就直接从49%蹦到60%。”
“然后你就触发了普通结局的路线,基本结局的选项直接作废。”
“换句话说,你想拿基本结局,就得时刻控制自己的探索进度,该装的瞎得装,该绕的路得绕。”
“但在游戏里线索到处都是,有时候你想不看到都难,像我这种人,进了副本就习惯性地到处翻到处找,保基本结局比冲击普通结局还难。”
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