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際上遠遠不夠晉升所需資源的,頂多能夠購買兩三座普通元素能量井的。
現在位面戰爭要停止一段時間,最快獲取資源的途徑也就沒了。
第570章 法術研究
杜克後續的收入大頭,暫時只能靠來自於巨巖商會和黑帆那邊的分紅。
但是這一部分一年也就那麼多,數額都是大概能估算到的。
現在只能看看黑帆那邊戰爭嗜血藥劑消耗少了以後,能否多出售一些出去,這樣到手的魔石就能多一些。
不過杜克也不能全指望分紅,還是需要考慮有更多的創收渠道才行。
多管並下,誰也不會嫌棄自己賺的多。
杜克對於未來一段時間裡的目標已經很清晰了,接下來只需要一步步往前走就行了。
至於資源問題也急不來,反正距離二級巫師的門檻還有一些距離。
【體質:34.7】
【力量:36.2】
【敏捷:33.5】
【精神:194.7】
【自由屬性點:8】
二級巫師晉升的精神力要求是256點,現在還差不少。
杜克在此前虛空蟲族的清剿任務中,已經將自己沒肝到滿級的法術基本都肝到滿級了。
眼下也需要學習新的法術,既是為了增加自身的實力和手段,也是為了獲取自由屬性點。
他為自己接下來的一段時間制定了明確的目標,風、火、地、水、光、暗六系,每一系都再選擇一門實用性強的一級法術,將其肝到滿級。
杜克選擇的六個法術分別是水之精靈的呼喚、流星火雨、風之翼、岩石傀儡召喚、聖光之劍的裁決、腐蝕之觸。
水之精靈的呼喚可以召喚一個由純淨水元素構成的、約半人高的水精靈,它並非真正的元素生命,而是擁有基礎治療本能的水元素造物。
它可以聽從簡單指令,對指定目標治療,加速傷口癒合,驅散輕微負面狀態,並能通過犧牲自身來抵消一次較強的元素或能量攻擊。
流星火雨則是在一片區域內,引導火元素凝聚成數十顆拳頭大小的熾熱火球,如同微型流星般密集砸落。
每一顆火球都具備可觀的爆炸威力與灼燒效果,是對付叢集低階敵人或覆蓋性打擊的利器。
流星火雨的強度取決於巫師本身對這個法術的掌控程度,以及使用時灌注的魔力多少。
這個法術的面積、範圍、火球強度,都是可以由巫師自己來進行控制的。
風之翼是在背後凝聚一對由高度壓縮氣流形成的、半透明的青色光翼,它無法支援長時間、遠距離的飛行,但能提供強大的短途衝刺、滑翔和空中變向能力,極大增強立體機動性。
岩石傀儡召喚是從大地中召喚出一具約兩人高的岩石傀儡,傀儡力量巨大,防禦出色,行動相對緩慢但極其穩固,是絕佳的肉盾和攻堅手。
它可以執行守衛、攻擊、阻擋等簡單指令,是具有一定簡單智慧的元素生物。
聖光之劍的裁決則是引導光元素在敵方上空高度凝聚,形成一柄由純粹聖光構成的、長達數米的巨劍虛影,隨後以雷霆萬鈞之勢轟然斬落。
這個法術對單體目標造成極強的光屬性貫穿傷害與爆炸效果,尤其對黑暗、亡靈、負能量生物有著毀滅性的額外加成。
腐蝕之觸則是一個負面狀態法術,可以凝聚出一道看不見的暗屬效能量觸手束縛在目標身上,持續吸收目標生命力、體力、精神力等。
若是沒有及時發現處理,目標就有可能被活生生給吸死。
或者等到目標發現不對勁的時候,基本也已經晚了,狀態已經大幅度削弱了。
杜克為了學習掌握這六個一級法術,把六本厚厚的法術模型書籍堆在桌子上,一本一本地開始研究學習。
就比如水之精靈的呼喚這個法術,重點需要研究掌握的上元素塑形與能量擬態理論。
這對於以後其他方面的元素法術研究也很有幫助,屬於通用型知識。
而流星火雨這個法術的關鍵在於範圍能量引導與多點同步控制,杜克鑽研瞭如何將精神力分散為數十股,同時引導火元素在特定空域凝聚、壓縮並賦予其初始動能,還要確保這些微型流星的落點形成有效覆蓋,而非雜亂無章。
還需要反覆計算精神力分配比例和元素壓縮的臨界點,整個過程都是很複雜的。
……
在理論初步掌握後,杜克進入了最後的階段,在精神海中,用精神力一點點勾勒、構建六個截然不同的法術模型。
這一步反而是最為簡單的,因為前期的學習研究之後,對於具體法術的模型已經極為熟悉了。
構建法術模型這個過程之前,其實腦海裡已經對這個模型無比熟悉了,研究過很多次了。
對於
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