返回第四十四章 破局之策  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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    中山隼雄微微点头,没有反驳。他想起世嘉内部对于家用机战略的分歧。

    很多人还沉浸在街机移植的路径依赖之中,认为只要把热门街机游戏搬到家用机上就能大卖。

    “这种‘存盘’技术,我们世嘉现在能做到吗?”他问。

    拓也摇了摇头。

    “技术上并非无法实现,但我们没有时间开发同样大容量的磁盘机。”

    “我们的Master Syste市场占有率也会使相关的努力事倍功半。”

    “任天堂这次是硬件(磁盘机)和软件(塞尔达传说)同步推进,显然是蓄谋已久。”

    “蓄谋已久……”中山隼雄重复着这四个字,嘴角勾起一丝冷峭的弧度。

    “山内溥那个老狐狸,总是能在别人看不到的地方下功夫。”

    他停顿了一下,似乎在消化这些信息。

    “那你的建议是?”中山隼雄追问。

    拓也沉吟片刻。

    “避其锋芒,但不代表无所作为。”

    “我们应该继续发挥我们在街机领域的优势,保持热度。”

    “并且,将下一代16位家用主机的研发提上日程,从性能功能上全面超越任天堂。但在此之前,家用主机市场方面只能蛰伏、蓄势。”

    拓也的眼神里透出一股年轻人特有的锐气。他再次把上次和父亲谈到的下一代16位主机的计划重新搬了出来。

    “我们不能总是跟在任天堂后面模仿,要拿出真正属于世嘉的、能引领潮流的东西。”

    “比如,更强的图形处理能力,更震撼的音效,或者,推出新的游戏类型。但是,这都需要强大的机能和足够的存储容量做支撑,当前的硬件水平根本支撑不起这样的计划。没有新主机,这些都只能是海市蜃楼。”

    中山隼雄看着儿子,眼中第一次流露出毫不掩饰的欣赏。

    这小子,不只是看到了威胁,并且上次就已经点出破局之道了。

    而且,思路清淅,直指要害。

    他靠在椅背上,拿起桌上的雪茄剪,咔哒一声剪掉雪茄头。

    “下一代主机……”他缓缓吐出这几个字,若有所思。

    “看来,是时候让那帮老家伙们挪挪屁股了。”

    他点燃雪茄,吸了一口,烟雾缭绕中,眼神变得锐利起来。

    “拓也,关于下一代主机的规划,你有没有更具体的想法?”

    “等任天堂的新游戏发售后,你结合他们的游戏表现整理一份详细的报告给我。”

    “我要让董事会那帮人也听听,我们世嘉的年轻人,是怎么看待未来的。”

    拓也心中一动,他知道,父亲这是真正将他放到了一个可以影响公司战略决策的位置上。

    “是,父亲。”他应道。

    二月下旬的东京,空气中最后一点新年的松散气息,被一股突如其来的市场狂热彻底驱散。

    2月21日,任天堂精心筹备的FC磁盘机系统(FDS)及其护航大作《塞尔达传说》,正式登陆市场。

    如同投下一颗深水炸弹,瞬间引爆了整个消费电子领域。

    各大电器行门外,彻夜排队的长龙蜿蜒曲折,玩家们眼中闪铄着对全新游戏体验的渴望与兴奋,抢购的盛况甚至登上了社会新闻版面。

    几天后,时间来到二月的最后一周。

    世嘉总部大楼,清晨的阳光通过玻璃幕墙,在地板上切割出明亮的光斑。

    中山拓也穿着剪裁合体的西装,步履轻快地穿过大厅。

    空气里飘散着咖啡和打印纸张混合的气味。

    他在前台处习惯性地停下脚步,目光扫过报刊架上刚刚送达的最新几期主流游戏杂志。

    前台小姐微笑着将几本杂志递给他。

    “早上好,中山桑。”

    “早上好。”

    拓也随手拿起最上面的一本《Fa通》,刺眼的标题几乎占据了整个封面。

    “史上首个满分?《塞尔达传说》——划时代的游戏!”

    旁边的《电击》杂志封面同样震撼。

    “海拉鲁大陆的召唤!FC磁盘机开启家用游戏新纪元!”

    另一本《Beep》则将焦点对准了内核功能。

    “存盘!再也不怕妈妈回来了!《塞尔达传说》带来的革命性体验!”

    铺天盖地,全是关于《塞尔达传说》和FC磁盘机的赞誉与分析。

    拓也拿着杂志,缓步走向电梯间,指尖无意识地摩挲着铜版纸光滑的表面。

    他快速浏览着几篇内核评测,内容无一不极尽溢美之词。

    评测者们详细描述了游戏丰富的内容,优秀的趣味性,玩法设计的精巧
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