返回第六十六章:别人打游戏是消遣,我们打游戏是双向奔赴  我跟我的宿敌青梅天下第一好首页

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    新手机到手之后,陈游干的第一件事是把旧手机里所有的游戏重新下载了一遍。第二件事是打开应用商店,把那些高三想玩但不敢玩的游戏全搜出来,一个一个点了下载。第三件事是窝在沙发上,把脚跷在茶几边缘,用一个极其舒服的姿势开始打游戏。

    

    他妈路过客厅三次,看了他三次,每次的表情都是“这几吧孩子废了”,但破天荒地没说什么。高考完的家长对孩子的容忍度大概跟分数成正比,虽然分数还没出来,但陈妈已经从安知鱼那里听到了详细的估分报告,知道自家儿子大概率稳了,所以对他的咸鱼行为暂时采取了放任态度。

    

    第四天下午,陈游正躺在沙发上拿着手柄打一个单机游戏,打到某个需要双人配合的关卡时卡住了。这个关卡设计得很刁钻,两个角色必须同时踩下两个相隔很远的机关才能开门,单人操作需要来回跑,时间根本来不及。他试了好几次,每次跑到一半门就关了。

    

    门铃响的时候他正打算再试一次。安知鱼推门进来,白色短袖,牛仔短裤,手里端着一盘切好的西瓜,是她妈让她送过来的。她把西瓜放在茶几上,看了一眼电视屏幕,又看了一眼陈游手里的手柄。

    

    “你又卡关了。”

    

    “什么叫又。”

    

    “你上次打游戏卡关的时候表情跟现在一模一样。眉头皱在一起,嘴角往下撇,手柄按键的力度比平时大。”安知鱼在他旁边的沙发上坐下来,拿起盘子里的一块西瓜咬了一口,“这是第几次了?”

    

    “大概可能第七次。”

    

    “七次都过不去,说明你的操作方案有问题。”安知鱼指了指屏幕,“这个关卡是什么机制。”

    

    “双人配合。两个角色要同时踩住两个机关才能开门,中间隔太远,一个人来回跑时间不够。”

    

    安知鱼吃完那块西瓜,用纸巾擦了擦手指。然后她做了一件陈游没想到的事,她弯腰从茶几下面拿起另一个手柄,打开了电源开关。

    

    “你干嘛?”

    

    “帮你踩机关。”安知鱼把腿盘起来,调整了一下坐姿,“你控制左边那个角色,我控制右边。同时踩下去,门就开了。这个逻辑很简单。”

    

    “你会用手柄?”

    

    “不会。但你卡了七次,再卡下去你今天的情绪曲线会持续走低。与其看你打完游戏之后一脸暴躁,不如帮你解决这个问题。操作指南给我看一下。”

    

    陈游把按键说明调出来。安知鱼花了大概三十秒把每个按键的功能看了一遍,然后点了点头。第一次配合失败了,安知鱼的角色跳坑里了。第二次配合失败了,安知鱼的角色跑错了方向。第三次,她的角色精准地找到了机关的位置,但踩下去的时机差了半秒。

    

    “你提前了零点五秒。”陈游说,“看到屏幕上那个倒计时了吗,归零的瞬间踩。”

    

    “知道了。再来。”

    

    第四次,两个角色同时踩下机关。门开了。

    

    陈游扭头看安知鱼。她正低头研究手柄上的按键布局,表情跟在物理实验室里操作示波器时一模一样,专注且认真。他按下暂停键,指着屏幕右下角一个不起眼的图标说:“其实这游戏还有双人模式,专门给两个人合作设计的,不是这种临时配合。那个模式比这个好玩多了,关卡设计更丰富,有解谜、有战斗、有追逐战,全程需要两个人配合。”

    

    安知鱼抬起头看着屏幕上的游戏画面,沉默了片刻:“全程配合?”

    

    “全程配合。有些关卡设计得挺刁钻的,一个人操作再厉害也没用,必须两个人同时想办法。”

    

    “什么类型的解谜。”

    

    “有物理引擎相关的,比如利用杠杆原理撬动平台、利用抛物线轨迹投掷道具、利用惯性摆荡越过障碍。还有需要分工协作的,一个人吸引敌人注意力,另一个人绕后偷袭。”

    

    陈游觉得安知鱼的眼睛好像比刚才亮了一点。

    

    “试试。”她说。

    

    他们选了一款需要两个人全程配合才能通关的游戏。开场动画播放的时候安知鱼端正地坐在沙发上,手柄放在膝盖上,认真程度跟上课时一模一样。第一个关卡是教学关,操作很简单,两个角色要合力跨过一道沟。陈游的角色先跳过去,然后拉动一个平台,让安知鱼的角色站上来。安知鱼操作角色跳上平台,陈游拉动开关,平台缓缓升上去。然后轮到安知鱼的角色在对面拉动另一个开关,让陈
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